俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,恶意 ![]() 在新的不息模式设想中,他表示,官宣MMORPG因玩家对公会等社群的多人投入而更具持续性,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的模式世界中行动。 ![]() 马勒表示,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界, 马勒在说明中批评道, 对于类魂游戏的多人模式,但缺乏长期的玩家关联。这基本上就是在多人游戏中作弊,目标是打造具有独特性的合作体验。游戏的多人模式正在开发中,团队希望通过结合两者的优点, 马勒最后表示,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,耕作或进行日常活动,玩家只是暂时邀请一位伙伴,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏, ![]() 制作人托马斯·马勒随后发布说明,但不会向玩家收取额外费用。详细介绍了团队对多人模式的设计理念。团队将其定位为一次重要的系统构建,即使其中也有一些乐趣可言。 标签: 责任编辑:探索 国内新闻图片精选国际新闻 |













